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血量当前血量/血量上限(每秒回复量)当前血量=基础血量+其他加成-掉血总和每次受到攻击,伤害值会加在“掉血总和”内魔力当前魔力/魔力上限(每秒回复量)护甲当前护甲(理论减伤)10000护甲时减伤最大化,为75%,如果护甲为负数则提高受到的伤害,如-10000护甲提高75%伤害。理论减伤是当前护甲数产生的减伤值,仅供参考,战斗时会根据敌方穿透另计算实际减伤。攻击当前攻击暴击暴击率/暴击倍率穿透固定穿透/百分比穿透穿透护甲,降低敌方减伤,先以百分比穿透扣减护甲,再以固定穿透扣减,可以减至负数。命中当前命中命中的作用是抵消敌方闪避,如果命中大于敌方闪避,也只相当于敌方是0%闪避。闪避当前闪避闪避普攻的概率,可被敌方命中抵消。己方闪避-敌方命中=实际闪避概率攻速当前攻速(每秒攻击次数)战斗需要攒“攻击进度”,满500攻击进度产生1次普攻。1倍速时,每0.1秒增加一次攻击进度,增加的量就是攻速值。移速当前移速每次移动相当于1%移速的距离基础血量/护甲/攻击/攻速/移速基础属性受装备加成,如“+10%攻击力”,则:总攻击=基础攻击+基础攻击*0.1升级时增加的基础属性基础血量:10基础护甲:20基础攻击:1魔力上限:20基础攻速:0.25基础移速:0.5魔力回复:0.2血量回复:0.2负重公式:50+50*体质+等级*2不同职业的体质野蛮人:1.2魔剑士:1.15猎人:1.1游侠:1.1术士:1盗贼:1攻击距离不同职业的攻击距离野蛮人:0.5魔剑士:0.6猎人:0.7游侠:0.7术士:0.8盗贼:0.5攻击上限攻击上限越高,可同时攻击的敌人越多游侠初始攻击上限为3,其他职业初始均为1,魔剑士永远都是1,不受任何加成影响
 0   1  1032天前
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