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属性说明     
血量当前血量/血量上限(每秒回复量)
当前血量=基础血量+其他加成-掉血总和
每次受到攻击,伤害值会加在“掉血总和”内
魔力当前魔力/魔力上限(每秒回复量)
护甲当前护甲(理论减伤)
10000护甲时减伤最大化,为75%,如果护甲为负数则提高受到的伤害,如-10000护甲提高75%伤害。理论减伤是当前护甲数产生的减伤值,仅供参考,战斗时会根据敌方穿透另计算实际减伤。
攻击当前攻击
暴击暴击率/暴击倍率
穿透固定穿透/百分比穿透
穿透护甲,降低敌方减伤,先以百分比穿透扣减护甲,再以固定穿透扣减,可以减至负数。
命中当前命中
命中的作用是抵消敌方闪避,如果命中大于敌方闪避,也只相当于敌方是0%闪避。
闪避当前闪避
闪避普攻的概率,可被敌方命中抵消。己方闪避-敌方命中=实际闪避概率
攻速当前攻速(每秒攻击次数)
战斗需要攒“攻击进度”,满500攻击进度产生1次普攻。1倍速时,每0.1秒增加一次攻击进度,增加的量就是攻速值。
移速当前移速
每次移动相当于1%移速的距离
基础血量/护甲/攻击/攻速/移速基础属性受装备加成,如“+10%攻击力”,则:总攻击=基础攻击+基础攻击*0.1
升级时增加的基础属性
基础血量:10
基础护甲:20
基础攻击:1
魔力上限:20
基础攻速:0.25
基础移速:0.5
魔力回复:0.2
血量回复:0.2
负重公式:50+50*体质+等级*2
不同职业的体质
野蛮人:1.2
魔剑士:1.15
猎人:1.1
游侠:1.1
术士:1
盗贼:1
攻击距离不同职业的攻击距离
野蛮人:0.5
魔剑士:0.6
猎人:0.7
游侠:0.7
术士:0.8
盗贼:0.5
攻击上限攻击上限越高,可同时攻击的敌人越多
游侠初始攻击上限为3,其他职业初始均为1,魔剑士永远都是1,不受任何加成影响


本文章最后由 admin2022-01-15 05:44 编辑
 0  已被阅读了7023次  楼主 2022-01-15 05:44:00
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四糸乃
2F
四糸乃Lv5 
这个写的啥的啊

只玩人族无敌:
是我自己做的那个游戏的属性说明,不用管

共0条回复,点击查看回复
 0   2022-07-20 19:32:19  回复

回复:属性说明

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